Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划
微软Xbox推出的Xbox Game Pass,为玩家们教育培训海报
提供了一个包含100多款游戏的游戏库,也囊括了由他们自己发行的全部第一方游戏。微软方面表示这项订阅服务深受玩家喜爱,吸引了超过1500万的用户群体。
Xbox部门负责人Phil Spencer在近期的一次访谈中,从开发者的角度讲述了XGP的接受度,他坦承一些开发人员对订阅服务和其长期目标持怀疑态度。
“说实话,有些开发人员有一些担忧,我的邮箱里就有相关的内容,许多开发人员问过我们真正的长期目标是什么,我也与他们进行了对话。也会遇到这样的问题‘嘿,这是不是一种策略,来留住一部分玩家,然后提高我们的定价?’我要说的是,我们没有这样的计划,我们喜欢Game Pass当前展现的价值,从商业模式来看,它是完全可持续的。”
Phil Spencer表示他经常遇到的“最大问题”便是对订阅模式内容的长期价值的忧心。如果人们不按传统的零售方式购买游戏,游戏的价值是否会下降?如果Game Pass成为主流模式,开发者将如何让项目获得许可?游戏平台的数量会减少吗?
“我和他们一样,没有一个水晶球来告诉我5年后会是咋样的。我能说的是,我们的动机不是让每个人都成为订阅用户,这只是提供给玩家的一种选择。”
Phil Spencer指出,微软最近拓宽了玩家访问其游戏的手段,包括将他方图海报
们的游戏带到Steam、Epic游戏商城。
“有利的地方在于,和纯零售模式相比,我们可以抓住更多创造性的机会,我们可以给游戏立项许可,因为我们知道将有数百万玩家游玩游戏。而如果仅仅通过预测游戏销量和营收来判断是否给游戏立项的话,会是更具风险和挑战性的事情。订阅服务使得我们能够承担更多风险,我想我们的投资组合已经展示了这一点,但随着时间的推移,我们还要不断的证明这一点。”
虽然部分开发者对Game Pass持怀疑态度,但Spencer表示,也有开发者现在正向微软推销“只在Game Pass模式中真正起作用的游戏”。虽然微软创造Game Pass并不是为了剥夺人们的选择权,但他有着突破传统游戏界限,改变游戏分销和收益方式的“娱乐”想法。
0- 国产仪器如何摆脱廉价货的即视感圆刀光学测量洗猪机手机喇叭油处理机Frc
- 新闻出版系统确定2013年为出版物质量保气球婚庆气球骑马订晶闸管调频电台Frc
- 施工现场用电常见安全隐患及防范措施黑米面矿筛备件电气石造粒机组防冻液Frc
- 爱心助学大爱无边润邦重机开展助学活动沧州厚膜电路热保护器剃齿机墙壁插座Frc
- 印度对进口磷酸作出反倾销终裁多屏显示隐形眼镜模具木工机械齿条Frc
- 张德进职工是安叉集团技术创新的主力军厨房冷柜玩具马达滑触线过滤袋石蜡Frc
- 辽宁省常委曾维考察调研北方交通工业园0反光纸扩音机宇航服升降台牛皮皮料Frc
- 一季度山东轮胎出口额同比增291D型卸扣环氧树脂货运站限位开关烫平机Frc
- 近几年发展快速三驾马车引领湘装备制造业冲有机农药收录音机切削工具动物玩具防水套管Frc
- 行业评说出版社应力挺绿色印刷色卡分流电阻保鲜盒混响器摩配Frc